<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>http://bimlibik.github.io/</id><title>Bimlibik</title><subtitle>База статей по Android и Kotlin, основанная на личных наблюдениях, а так же интересные статьи и информация со сторонних ресурсов.</subtitle> <updated>2023-03-04T19:26:52+08:00</updated> <author> <name>Bimlibik</name> <uri>http://bimlibik.github.io/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://bimlibik.github.io/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ru-RU" href="http://bimlibik.github.io/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.3.2">Jekyll</generator> <rights> © 2023 Bimlibik </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>Main Loop (Главный цикл) в Android</title><link href="http://bimlibik.github.io/posts/android-main-loop/" rel="alternate" type="text/html" title="Main Loop (Главный цикл) в Android" /><published>2021-12-05T23:00:00+08:00</published> <updated>2021-12-05T23:00:00+08:00</updated> <id>http://bimlibik.github.io/posts/android-main-loop/</id> <content src="http://bimlibik.github.io/posts/android-main-loop/" /> <author> <name>Bimlibik</name> </author> <category term="Android" /> <category term="Theory" /> <summary> Не так давно наткнулась на серию статей про главный цикл в android, которые показались мне очень интересными. Поэтому сохраняю на память. Пишем свой цикл Основой любого приложения является его главный поток. На нём происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Ma... </summary> </entry> <entry><title>Kotlin. Коллекции</title><link href="http://bimlibik.github.io/posts/kotlin-collections/" rel="alternate" type="text/html" title="Kotlin. Коллекции" /><published>2021-10-09T22:40:00+08:00</published> <updated>2022-05-07T20:42:44+08:00</updated> <id>http://bimlibik.github.io/posts/kotlin-collections/</id> <content src="http://bimlibik.github.io/posts/kotlin-collections/" /> <author> <name>Bimlibik</name> </author> <category term="Kotlin" /> <category term="Collections" /> <summary> В данной статье постараюсь собрать всю информацию о коллекциях в Kotlin. Общая информация Под коллекциями в программировании понимают объект, содержащий в себе набор значений одного или различных типов, а также позволяющий к этим значениям обращаться и извлекать. Другими словами - это контейнер, в который вы можете помещать то, что вам нужно, а затем каким-либо образом с ним взаимодействова... </summary> </entry> <entry><title>Реактивное программирование. ReactiveX</title><link href="http://bimlibik.github.io/posts/reactive-programming/" rel="alternate" type="text/html" title="Реактивное программирование. ReactiveX" /><published>2021-04-20T20:05:00+08:00</published> <updated>2021-04-21T01:13:41+08:00</updated> <id>http://bimlibik.github.io/posts/reactive-programming/</id> <content src="http://bimlibik.github.io/posts/reactive-programming/" /> <author> <name>Bimlibik</name> </author> <category term="Libraries" /> <category term="ReactiveX" /> <summary> Реактивное программирование - это программирование, основанное на асинхронных потоках данных и на распространении изменений. Под потоком здесь понимается массив данных, отсортированных по времени, который может сообщать, что данные изменились. Потоки могут транслировать данные или подписываться на них. В течение своего жизненного цикла потоки могут транслировать три сигнала: данные, ошибка, зав... </summary> </entry> <entry><title>Массивы (Arrays)</title><link href="http://bimlibik.github.io/posts/arrays/" rel="alternate" type="text/html" title="Массивы (Arrays)" /><published>2021-03-30T22:23:00+08:00</published> <updated>2021-03-30T22:23:00+08:00</updated> <id>http://bimlibik.github.io/posts/arrays/</id> <content src="http://bimlibik.github.io/posts/arrays/" /> <author> <name>Bimlibik</name> </author> <category term="Programming Theory" /> <category term="Data Structure" /> <summary> Массивы - это структура данных для хранения элементов. Элементами могут быть целые числа, строки, объекты и т.д. Все элементы хранятся непрерывно, т.е. в соседних участках памяти. Если понадобится добавить новый элемент в массив, а места под него рядом не окажется, то придётся запросить другой блок памяти. Массивы существуют во всех языках программирования и используются в качестве основы для ... </summary> </entry> <entry><title>Android 12</title><link href="http://bimlibik.github.io/posts/android-12/" rel="alternate" type="text/html" title="Android 12" /><published>2021-03-23T19:06:00+08:00</published> <updated>2021-03-23T19:06:00+08:00</updated> <id>http://bimlibik.github.io/posts/android-12/</id> <content src="http://bimlibik.github.io/posts/android-12/" /> <author> <name>Bimlibik</name> </author> <category term="Android" /> <category term="Android version history" /> <summary> Дата выхода: предварительная версия выпущена 18 февраля 2021 года, релиз - 04 октября 2021 года. API: 31. Сладкое название: Snow Cone. Визуальные изменения Эффект тактильной обратной связи. Приложения на Android 12 могут использовать вибрацию для тактильной обратной связи. Этот эффект позволяет физически ощущать звук и может применяться для придания дополнительной реалистичности играм ... </summary> </entry> </feed>
