Activity - это компонент приложения, который является одним из его фундаментальных строительных блоков. Его основное предназначение заключается в том, что оно служит точкой входа для взаимодействия приложения с пользователем, а также отвечает за то, как пользователь перемещается внутри приложения или между приложениями.
По сути активити - это окно, с которым пользователь взаимодействует. И в этом окне можно “нарисовать” какой-либо пользовательский интерфейс. При этом окно может быть как на весь экран, так и занимать только заданную его часть и даже размещаться поверх других окон. Но, как правило, каждая активити реализует только одно окно. Однако, у каждого приложения может быть несколько активити.
Одна из активити может быть отмечена как основная (или главная) и тогда она будет появляться первой при запуске приложения. А уже из нее можно запустить другие активити. Причем не только те, которые принадлежат текущему приложению, но и активити из других приложений. Может показаться, что все запускаемые активити являются частями одного приложения. На самом же деле они могут быть определены в разных приложениях и работать в разных процессах.
Мне встречалась интересная аналогия, что активити - это как страницы разных сайтов, открываемых в браузере по ссылке.
Создание новой активити
Первым делом следует создать новый класс, который должен наследоваться от класса Activity
и переопределять метод onCreate()
.
1
2
3
4
5
6
7
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
...
}
}
Таким образом мы получим пустое окно. Чтобы в этом окне хоть что-то отображалось нужно создать разметку - layout. Добавляется она в ресурсах (папка res) в подпапке layout.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// res/layout/activity_main.xml
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tv_info"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World"/>
</LinearLayout>
Теперь эту разметку нужно “подключить” к активити в методе onCreate()
.
1
2
3
4
5
6
7
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) // подключаем разметку
}
}
Ну и наконец, чтобы приложение могло использовать только что созданную активити её нужно объявить в манифесте приложения при помощи элемента <activity>
.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// src/main/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".MainActivity" />
</application>
</manifest>
Все вышеперечисленные шаги можно сократить до одного благодаря наличию в Android Studio стандартных шаблонов: правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню и в нём выбираем New -> Activity -> “выбрать нужный шаблон”.
После этого класс, разметка, а также запись в манифесте будут добавлены автоматически.
Настройка активити в манифесте
Рассмотрим более подробно, какую информацию нужно или можно добавлять для элемента <activity>
в манифесте.
Объявление активити
Как упоминалось выше, все активити приложения обязательно нужно регистрировать в манифесте. Для этого предназначен элемент <activity>
. У этого элемента есть только один обязательный атрибут - android:name
, который ссылается на имя класса активити.
При этом, если приложение уже опубликовано, то не следует менять имя класса, так как это может привести к негативным последствиям. Для часто используемого приложения пользователь, как правило, создает ярлык на главном экране устройства. Ярлык представляет из себя Intent
, который, используя имя класса, указывает какой компонент должен быть запущен. Поэтому при смене имени класса сломаются все ярлыки, а пользователь будет недоволен.
Помимо обязательного атрибута существуют и другие, с помощью которых каждой активити можно задать уникальные заголовок, иконку, тему и многие другие характеристики. Подробнее с ними можно ознакомиться в моей статье про манифест или в официальной документации.
Объявление intent-фильтров
Скорее всего данная тема будет не особо понятна новичкам, поэтому сначала рекомендую ознакомиться с тем, что такое Intent.
Intent-фильтры - это выражение в файле манифеста, которое указывает, какие объекты Intent
может обработать текущее приложение. Т.е. они позволяют настроить, на что будет реагировать активити.
Если у приложения отсутствуют intent-фильтры, то запустить его можно будет только с помощью явного Intent
(по имени класса).
Объявляются они при помощи атрибута <intent-filter>
внутри элемента <activity>
. При этом <intent-filter>
должен обязательно содержать атрибут <action>
и может содержать необязательные атрибуты <category>
и <data>
. Все вместе эти элементы указывают на тип объекта Intent
, на который текущая активити сможет реагировать.
Например, активити можно добавить intent-фильтр, который будет говорить, что она умеет отправлять данные.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
// указывает, что активити умеет отправлять данные
<action android:name="android.intent.action.SEND" />
// позволяет активити получать запросы на запуск
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
// тип данных, которые активити умеет отправлять
<data android:mimeType="text/plain" />
</intent-filter>
</activity>
Выше упоминалось, что активити можно отметить как основную. Это тоже осуществляется с помощью intent-фильтра.
1
2
3
4
5
6
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Объявление разрешений
С помощью разрешений можно контролировать, какие приложения могут запускать активити. При этом одна активити не сможет запустить другую, если они не имеют одинаковых разрешений в манифесте.
Например, ваше приложение хочет использовать приложение SocialApp для публикации какой-либо информации в социальных сетях. Приложение SocialApp должно определить разрешение:
1
2
3
4
5
<manifest>
<activity android:name="...."
android:permission=”com.google.socialapp.permission.SHARE_POST”
/>
И чтобы иметь возможность запускать SocialApp вы должны в своем приложении добавить идентичное разрешение:
1
2
3
<manifest>
<uses-permission android:name="com.google.socialapp.permission.SHARE_POST" />
</manifest>
Жизненный цикл
При использовании приложения мы постоянно перемещаемся от одного экрана к другому и обратно. Поэтому все активити, с которыми мы взаимодействуем постоянно меняют состояние своего жизненного цикла. А чтобы узнать о смене состояния существуют методы обратного вызова. Т.е. как только активити перешла в другое состояние, сразу же вызывается соответствующий метод обратного вызова. Таким образом можно отслеживать смену состояния и реагировать на него.
Для чего это делать? Чтобы избежать следующих ситуаций:
- Сбой приложения, когда пользователю поступает звонок или когда он переключается на другое приложение.
- Потребление ценных ресурсов, даже если пользователь активно не пользуется приложением в данный момент.
- Потеря прогресса пользователя, если он переключился на другое приложение или временно из него вышел.
- Сбой или потеря прогресса при смене ориентации экрана с портретной на альбомную и обратно.
Это вовсе не означает, что каждый раз нужно реализовывать все методы обратного вызова. Требуется лишь понять для чего каждый из них предназначен, чтобы использовать их в нужный момент.
Методы обратного вызова
onCreate()
Вызывается при создании и перезапуске активити. После создания активити она переходит в состояние “Создана” (Created state), но существует в нём недолго. Как только метод onCreate()
будет выполнен, активити переходит в статус “Запущена” (Started state).
Этому методу передается объект Bundle
, который содержит в себе сохранённое состояние активити (если она перезапустилась), либо null
(если активити ранее не существовала).
Что в нём должно происходить:
Выполнение базовой логики запуска приложения, которая должна происходить только один раз за весь период действия. Например, создание пользовательского интерфейса, привязка данных, создание сервисов (service) и потоков.
Следующий метод:
onStart()
.
onStart()
Вызывается при переходе активити в состояние “Запущена” (Started state), т.е. сразу после выполнения метода onCreate()
. В этом состоянии активити существует пока метод onStart()
не будет выполнен. После чего переходит в состояние “Возобновлена” (Resumed state).
Также этот метод делает активити видимой для пользователя, но с ней еще нельзя взаимодействовать.
Что в нём должно происходить:
Выполнение кода, который поддерживает пользовательский интерфейс
Следующий метод:
onResume()
onResume()
Вызывается при переходе активити в состояние “Возобновлена” (Resumed state), т.е. сразу после выполнения метода onStart()
. В этом состоянии активити взаимодействует с пользователем. И продолжается это до тех пор пока пользователя что-то не отвлечёт, например, телефонный звонок, переход к другому приложению или отключение экрана устройства. В этом случае активити перейдёт в состояние “Приостановлена” (Paused state).
Что в нём должно происходить:
Включение функциональности, которая должна работать, пока активити видна и находится на переднем плане. Возобновить работу того, что было приостановлено в методе onPause()
.
Следующий метод:
onPause()
onPause()
Вызывается, когда активити теряет фокус и переходит в состояние “Приостановлена” (Paused state). Т.е. активити больше не находится на переднем плане, хотя может быть всё ещё видна пользователю.
Завершение работы метода onPause()
не означает, что активити перейдёт в другое состояние. Она будет оставаться в состоянии “Приостановлена” до тех пор, пока либо не перейдёт обратно на передний план (вызовется метод onResume()
), либо пока полностью не станет невидимой (вызовется метод onStop()
).
Что в нём должно происходить:
Приостановка или настройка операций, которые не должны продолжаться пока активити находится в состоянии “Приостановлена”, но ожидается, что вы вскоре их возобновите.
Код должен быть легковесным, так как нет гарантии, что он успеет выполнится.
Следующий метод:
onResume()
или onStop()
.
onStop()
Вызывается, когда активити больше не видна пользователю и переходит в состояние “Остановлена”. Это может произойти, если активити уничтожается, запускается новая активити или возобновляет работу существующая активити, закрывая собой текущую. Несмотря на это, активити остаётся в памяти, но она больше не привязана к диспетчеру окон.
Из состояния “Остановлена” активити либо возвращается к взаимодействию с пользователем (вызывается метод onRestart()
), либо завершается (вызывается метод onDestroy()
).
Что в нём должно происходить:
Остановка функций, работа которых не нужна пока активити невидима для пользователя. Например, остановка анимаций, сохранение информации в базе данных.
Следующий метод:
onRestart()
или onDestroy()
.
onRestart()
Вызывается, когда активити в состоянии “Остановлена” повторно отображается пользователю.
Что в нём должно происходить:
Выполнение действий, которые должны выполняться при повторном запуске активити в рамках одного жизненного цикла приложения.
Следующий метод:
onStart()
.
onDestroy()
Вызывается перед тем, как активити будет уничтожена и переходит в состояние “Уничтожена” (Destroyed state). Это происходит в следующих случаях: если пользователь её закрыл; был вызван метод finish()
; произошла смена конфигурации активити (например, поворот экрана). При этом в первых двух случаях метод onDestroy()
будет последним обратным вызовом в жизненном цикле активити. Если же onDestroy()
был вызван из-за смены конфигурации, система немедленно создаст новый экземпляр активити и вызовет для него метод onCreate()
.
Что в нём должно происходить:
Освобождение всех оставшихся ресурсов, которые не были освобождены в методах onPause()
и onStop()
.
Не использовать для какой-либо критически важной логики, так как данный метод может быть и не вызван.
Следующий метод:
Последний метод жизненного цикла.
Схема состояний активити
Исходя из вышеописанного можно сделать простенькую схему для лучшего понимания того, как активити переходит из одного состояния своего жизненного цикла в другое. Я делаю акцент именно на состояниях (а не на методах обратного вызова), потому что на мой взгляд это легче для восприятия (особенно новичкам).
Полезные ссылки
Introduction to Activities - официальная документация.